OPEN MATH ACADEMY / LABORATORIO ASTRONÓMICO
FÍSICA · MATEMÁTICA · EXPLORACIÓN

Las tres leyes de Kepler

Descubre por qué los planetas siguen elipses, cambian su velocidad y tardan diferentes tiempos en orbitar. Manipula el modelo y comprueba cada ley.

3 leyes8 planetasÓrbitas 2D / perspectiva 3DEvaluación automática

Cargando el laboratorio… Si este aviso permanece, revisa que hayas pegado el JavaScript completo y que tu editor permita ejecutarlo.

BIENVENIDA A LA MISIÓN

El universo se puede medir

Avanza a tu ritmo. Cada sección contiene un fenómeno, su explicación y una experiencia controlable, sin pantallas interminables.

∞
¿Qué aprenderás?

Predecir períodos orbitales, calcular distancias extremas, interpretar gráficas y comparar sistemas solares y satélites naturales.

Cómo usarlo

Elige una pestaña, mueve los controles y observa las mediciones. Puedes pausar la simulación y seguir moviendo los controles. Auto ajusta una vuelta inicial a 12 segundos (en el comparador, la más lenta). Después conserva el ritmo al mover controles, para mostrar los cambios de período.

¿Quién fue Johannes Kepler?

Johannes Kepler (1571–1630) fue un astrónomo y matemático que formuló las tres leyes entre 1609 y 1619 al estudiar datos astronómicos, especialmente los movimientos de Marte.

Modelo didáctico de dos cuerpos ligados, con datos orbitales aproximados. Los colores se inspiran en la apariencia conocida de los planetas, pero tamaños, fases y posiciones en las animaciones no constituyen una efeméride real.

Control de tiempot = 0 días
OPEN MATH ACADEMY · Aprender explorandoModelo kepleriano educativo · v2.2 · Referencia: NASA